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5cm のアーム取り付け幅があります。 型番 100-DESKF003 サイズ 幅100cm×奥行60cm×高さ70cm カラー ブラウン / ブラック / ホワイト 重量 12.
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地元開催で中国を倒し、初代王者ってめっちゃカッコいいですね! まとめ この記事では、卓球の日本の歴代オリンピック出場選手を紹介していきましたが、いかがでしたでしょうか? こうして見てみると、今でも何かしらの形で卓球界で活躍されている方もいますし、徐々に勝ち上がれるようになりメダル獲得できてきていることがわかって面白いですね! 日本国内では若手がかなり活躍しているので、今後のオリンピックでの活躍も楽しみですね!
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目次 ディスクアップのボーナス合成確率と機械割 ディスクアップのホールデータ集計値 ディスクアップ実践におけるロスを検証 まず、ディスクアップのボーナス合成確率と機械割は以下のように言われている。 設定 ボーナス 合成確率 機械割 通常 フル攻略 1 1/182. 6 98. 9% 103. 0% 2 1/176. 6 100. 3% 104. 3% 5 1/172. 0 103. 3% 107. 2% 6 1/165. 9 107. 2% 110. 0% 「 設定1でも(フル攻略で)103% 」というキャッチフレーズが有名だが、果たしてホールにおける実際の数値はどれくらいになっているのだろうか。 複数ホールの実践データから、通常プレイゲーム数、ボーナス(BB/RB)回数、差枚数を集計してみた。 ホールデータの集計結果は以下のようになった。 (実践データの端数は処理しているが、算出値に影響を与えていない。) 通常G数 21, 450, 000G BB回数 73, 600回 RB回数 42, 600回 合成確率 1/184. 59 差枚数 +380, 000枚 割数 100. 53% 通常プレイゲーム数は 2千万回転以上 。これはホールの実情を知るためには十分な数値と言える。 ボーナス合成確率は「 1/184. 59 」で設定1の「1/182. 6」より2回転ほど悪い。 確率が悪くなる原因としては、ボーナス成立を見逃したり、判別にゲーム数を要したり、ボーナス成立後にリプレイ成立等で数G回したりすることが挙げられる。 その間はボーナスを抽選していないからだ。 (1枚掛け遊戯は2回までゲーム数にカウントされないはず。) とは言え、高設定がそれなりに投入されていれば、設定1のボーナス確率より悪くなることはない。 残念ながら「ホールのディスクアップはほとんど設定1」であることも分かる。 ディスクアップのボーナス合成確率は設定差が大きくないものの、大量の実績データを集計すれば答えは見えてくる。 もちろん、設定1以外が使われることもあるだろうが、それは稀である。 「異色BBのDT無し」「BB中ビタ押し成功時の上乗せ無し」など、設定差があるところを確認できたとても、設定に期待をしてはいけない。 そして、最も注目すべき集計値は差枚数だ。 客側のプラスとなっていて、割数(機械割)で言えば「100.